Chłopska Szkoła Biznesu
Inspiracją dla projektu była niezwykła sytuacja społeczno-gospodarcza Andrychowa w okresie poprzedzającym rewolucję przemysłową.
W XVIII wieku chłopi z położonego w Małopolsce ośrodka andrychowskiego osiągnęli sukces handlowy na międzynarodową skalę: wytwarzali lniane płótna, które sprzedawali w całej Europie (docierali między innymi do Barcelony, Amsterdamu i Moskwy).
Historia ta stała się kanwą edukacyjnej gry ekonomicznej pt. „Chłopska Szkoła Biznesu”. Gracze wcielają się w role XVIII-wiecznych chłopów-przedsiębiorców z Andrychowa. Jako tkacze, kowale lub kupcy są uczestnikami wymiany handlowej na rynku lokalnym lub europejskim. Ich bezpośrednim celem jest zarabianie pieniędzy na sprzedaży, lecz sukces gracza zależy w dużej mierze od umiejętności współpracy z innymi graczami. „Chłopska Szkoła Biznesu” jest symulacją gry rynkowej – kombinacji konkurencji i współpracy, która zachodzi w świecie rzeczywistym.
„Chłopska Szkoła Biznesu” docelowo zaplanowana została jako dwuczęściowy zestaw edukacyjny, który może być wykorzystany przez nauczyciela, edukatora muzealnego, osobę pracującą z młodzieżą itp. podczas 2 godzin lekcyjnych.
Prototyp gry „Chłopska Szkoła Biznesu” został zaprezentowany na 9. Festiwalu Nauki i Sztuki w Toruniu, w dniach 24-25 kwietnia 2009 roku, w toruńskim Muzeum Etnograficznym.
Testowe rozgrywki z udziałem młodzieży zostały przeprowadzone w okresie przygotowań do małopolskiego wydarzenia muzealnego „Muzeobranie 2009” w Izbie Regionalnej Ziemi Andrychowskiej w Andrychowie.
Podczas finału Muzeobrania 2009, który odbył się w dniach 26-27 września 2009 roku, gra została zaprezentowana szerszej publiczności w Izbie Regionalnej w Andrychowie.
We współpracy z partnerami (Towarzystwem Miłośników Andrychowa prowadzącym Izbę Regionalną Ziemi Andrychowskiej w Andrychowie oraz Fundacją „Klaster Przemysłów Kultury i Czasu Wolnego INRET”) planowane jest wydanie gry i jej upowszechnienie na skalę ogólnopolską, wśród organizacji zainteresowanych edukacją ekonomiczną oraz historyczną.
Projekt został objęty patronatem Europejskiego Roku Kreatywności i Innowacji 2009.



Kontakt:
Sebastian Wacięga
tel. +48 (012) 422 18 84 w. 20
W XVIII wieku chłopi z położonego w Małopolsce ośrodka andrychowskiego osiągnęli sukces handlowy na międzynarodową skalę: wytwarzali lniane płótna, które sprzedawali w całej Europie (docierali między innymi do Barcelony, Amsterdamu i Moskwy).
Historia ta stała się kanwą edukacyjnej gry ekonomicznej pt. „Chłopska Szkoła Biznesu”. Gracze wcielają się w role XVIII-wiecznych chłopów-przedsiębiorców z Andrychowa. Jako tkacze, kowale lub kupcy są uczestnikami wymiany handlowej na rynku lokalnym lub europejskim. Ich bezpośrednim celem jest zarabianie pieniędzy na sprzedaży, lecz sukces gracza zależy w dużej mierze od umiejętności współpracy z innymi graczami. „Chłopska Szkoła Biznesu” jest symulacją gry rynkowej – kombinacji konkurencji i współpracy, która zachodzi w świecie rzeczywistym.
„Chłopska Szkoła Biznesu” docelowo zaplanowana została jako dwuczęściowy zestaw edukacyjny, który może być wykorzystany przez nauczyciela, edukatora muzealnego, osobę pracującą z młodzieżą itp. podczas 2 godzin lekcyjnych.
Prototyp gry „Chłopska Szkoła Biznesu” został zaprezentowany na 9. Festiwalu Nauki i Sztuki w Toruniu, w dniach 24-25 kwietnia 2009 roku, w toruńskim Muzeum Etnograficznym.
Testowe rozgrywki z udziałem młodzieży zostały przeprowadzone w okresie przygotowań do małopolskiego wydarzenia muzealnego „Muzeobranie 2009” w Izbie Regionalnej Ziemi Andrychowskiej w Andrychowie.
Podczas finału Muzeobrania 2009, który odbył się w dniach 26-27 września 2009 roku, gra została zaprezentowana szerszej publiczności w Izbie Regionalnej w Andrychowie.
We współpracy z partnerami (Towarzystwem Miłośników Andrychowa prowadzącym Izbę Regionalną Ziemi Andrychowskiej w Andrychowie oraz Fundacją „Klaster Przemysłów Kultury i Czasu Wolnego INRET”) planowane jest wydanie gry i jej upowszechnienie na skalę ogólnopolską, wśród organizacji zainteresowanych edukacją ekonomiczną oraz historyczną.
Projekt został objęty patronatem Europejskiego Roku Kreatywności i Innowacji 2009.



Kontakt:
Sebastian Wacięgatel. +48 (012) 422 18 84 w. 20
programy
„Autoportret. Pismo o dobrej przestrzeni” >>
Dilettante - teatr w ruchu >>
Dynamika Ekspozycji >>
- Dynamika Ekspozycji. Realizacje >>
- Dynamika Ekspozycji. Warsztaty >>
Laboratorium >>
Małopolska Wielu Kultur >>
Małopolskie Dni Dziedzictwa Kulturowego >>
- Małopolskie Dni Dziedzictwa Kulturowego. Konkurs „Skarby Małopolski” >>
- Małopolskie Dni Dziedzictwa Kulturowego. Warsztaty „Sekrety zabytków” >>
Skarabeusz >>
Skarbiec >>
„Warto pamiętać” >>
Zadziałaj dla siebie >>
projekty
Chłopska Szkoła Biznesu >>
K27 >>
Łemkowie >>
Uczucia w architekturze >>
Uszy na Małopolskę. Podróż uchofonów 2009 >>



